本家「箱庭諸島」との相違点

【−設定関係−】

更新時間 3時間
島の大きさ 16×16
最大資金 設定詳細参照
最大食料
宣戦布告 ルール参照

ミサイル基地 増設で経験値5アップ(経験値については中級編参照)
0〜2万本の間は、500本増/ターン
2〜5万本の間は、200本増/ターン
5〜10万本の間は、100本増/ターン
その後15万本までは、50本増/ターン
(最大値 20万本(15万本以降は、雨でしか増えません)
農場 増設で10,000人分増加(初期建設時は4万人規模)
ミサイルが命中すると5〜20万規模減ります。
(最大値 40万人
工場 増設で30,000人分増加(初期建設時は9万人規模)
(最大値 60万人
採掘場 一回10,000人分増加
地盤沈下で荒地になります。
(最大値 200万人
7,000人で町にレベルアップ
30,000人で都市にレベルアップ
都市 50,000人で大都市にレベルアップ
(都市の人口は自然増加しません)
大都市 火災・津波・地震の災害時には、荒地にならずに、人口が半減するだけになります。
  (誘致活動等により、最大100,000人まで増加)
油田 原油での収入があり、ミサイル基地(海底基地も)の数や油田のレベル等によって、発見率や枯渇率、収入等が変化します。また、売値も変動したりします。(詳しくは設定詳細参照)

【−既存のコマンド−】

植林 既に森がある地点に実行すると、伐採→植林と実行されます。開発計画数を抑制するため。
伐採 ターン消費なし。
防衛施設 初期状態でレベル2になっています。
記念碑 飛来中心地点が防衛範囲内にある場合は、そこを守っている防衛施設が全て破壊されるだけの被害となります。ただし、海上(海底)防衛施設は除く。
STミサイル発射 レベル3以上の軍事施設を保有して、なおかつ交戦モード時でないと実行できません。(設定詳細参照)
陸地破壊弾発射 同レベル8。
怪獣派遣 同レベル3以上。
その他 ちょくちょく値段が変わっています。

【−新コマンド−】

高速埋め立て 埋め立てをターン消費しないで実行します。
高速埋め立てを実行したターンは一回につき、なぜか地震の確率が、0.3%上昇します。 (1300億円)
高速掘削 掘削をターン消費しないで実行します。
高速掘削を実行したターンは一回につき、なぜか地震の確率が、0.3%上昇します。なお、油田は掘れません。(1800億円)
風化 目標地点を荒地にします。ターン消費なし。地上施設でしたら、何処でも指定可能。 (500億円)
造成 山を生成します。施設が建っている場所以外は何処でも指定出来ます。(10000億円)
強化型農場整備 ミサイルが命中しても1万規模しか減りません。台風にも若干強い。初期2万、増設5千、最大20万規模となっています。(2000億円)
防衛基地建設 防衛施設と変わらないですが、観光者からはに見えます。怪獣に踏まれても自爆しません。(2000億円+原油500万バレル)
簡易型防衛施設建設 ターン消費なしで、建設出来る防衛施設です。ただし、防衛範囲は周囲1ヘックスです。防衛力強化で、レベル8まで上がります。(800億円+原油500万バレル)
簡易型防衛基地建設 ターン消費なしで、一応森に偽装される防衛施設です。防衛範囲は周囲1ヘックスとなります。防衛力強化で、レベル4まで上がります。(1000億円+原油1000万バレル)
強度型防衛施設建設 初期レベル6の防衛施設です。ただし、防衛範囲は周囲1ヘックスです。防衛力強化で、レベル12まで上がります。重ねて建設すると、防衛範囲が周囲2ヘックスに拡張されます。(12000億円+原油2000万バレル)
広域型防衛施設建設 防衛範囲が4ヘックスの防衛施設です。防衛力強化で、レベル3まで上がります。(18000億円+原油2000万バレル)
広域型防衛基地整備 防衛範囲が4ヘックスの防衛基地を作ります。一度実行しただけでは整備中となり防衛力はありませんので、再度実行する必要があります。最大レベル2です。(30000億円+原油5000万バレル)
海底防衛基地建設 サブマリンミサイルのみ防げる、海底の防衛施設です。サブマリンミサイル、陸地破壊弾でしか破壊されません。浮上させる事により、海上防衛施設となります。最大防衛力は3までアップします。(25000億円+原油3000万バレル)
海/防衛 沈下:浮上 海上・海底防衛施設に対して実行します。状態が「海上<=>海底」と変化します。ターン消費無し。(1000億円)
防衛力強化 防衛施設や防衛基地等の耐久力を上げることが出来ます。レベル1の防衛施設等にミサイルがあたると、一発で荒地になりますが、何発かあたっても大丈夫なようになります。施設はレベル8(8発目で壊滅)まで、基地はレベル4まで上げられます。(1000億円)
シェルター外壁工事 シェルターの設置工事を行います。(3000億円)
シェルター建築
設定詳細参照)
シェルター外壁工事が4箇所全て行われている場合のみ実施できます。シェルターを完成させます。すでにシェルターがある場合は、耐久力が増加します。
記念碑売却 島にある記念碑を5000億円で売却する事が出来ます。ターン消費なし。
軍事施設建設 この施設がないと超音波や特殊なミサイル等の実行出来ないコマンドが多数あります。重ねて建設することによりレベルを上げることが出来ます。最高8レベル。(7000億円) 設定詳細要参照)
海底都市建設 に作ることが出来る都市です。成長の仕方は、村・町と同様です。3万人規模まで自然増加します。誘致活動等で、最大5万人規模まで成長します。通常ミサイルでは壊せません。観光者からは、に見えます。(8000億円)
ハリボテ軍事施設設置 観光者から、軍事施設に見える、ハリボテです。観光者から軍事施設に見える以外は、通常のハリボテと同じです。(7億円)
OM-PPミサイル発射 PPミサイルと一緒ですが、怪獣に命中すると、体力を2減らせます。(一発60億円)
WAミサイル発射 誤差3Hexのミサイル。(一発60億円)
SWDミサイル発射 誤差4Hexのミサイル。(一発80億円)
サブマリンミサイル発射 海底都市や、海底基地も破壊する事が出来るミサイルです。その他の機能は、通常のミサイルと同等です。(一発250億円)
軍事ミサイル発射 こちらもPPミサイルと一緒ですが、目標の中心点にあたる確率が50%です。レベルの高い防衛施設を破壊するときなどに使用して下さい。(一発500億円)
OCHミサイル発射 目標地点上空で空中爆破し周囲1Hexの森を枯れさせます。また、一度にミサイル上限の1/5(端数切上げ)を超えては撃てません。誤差3Hex。(一発2500億円)
戦略ミサイル発射 目標中心点に命中する確率が35%で、防衛圏内にあっても命中します。誤差2Hex。(一発10000億円)
超音波 怪獣を追い返すことが出来ます。成功率は{100+(軍事施設のレベル−1)×5−(怪獣の体力×10)}%です。ちょっと複雑かも(800億円)
いのらクィーン捕獲:発射 設定詳細参照)
メテオストライク 10%の確立で選択した島に巨大隕石を落とすことが出来ます。(20000億円)
ネッシー派遣 目標の島にネッシーを派遣します。ただし成功率は15%と、とても低く、成功しても目標の島に海がない場合は、何も起きません。派遣されたネッシーが帰る確率は、5%です。(50000億円+原油20000万バレル)
食料輸入 食料をターン消費しないで輸入します。
70億円につき5000トン輸入でき、数量を指定すると、数量×5000トン輸入します。つまり、売却時の14倍の費用が掛かることになります。
原油売却 原油を売却(援助)します。数量1につき、100万バレル売却(援助)します。(設定詳細も参照)
原油援助
金塊売却 金塊を売却(援助)します。数量1につき、10トン売却(援助)します。(設定詳細も参照)
金塊援助
プラチナ援助 プラチナを援助します。数量1につき、1トン援助します。(設定詳細も参照)
食料搾り 1ターンに一回限り有効で食料の消費量が半分になります。そのかわり収入も半減してしまいます。ターン消費はしません。(1500億円)
パレード開催 隣接する6ヘックスを含む、合計7ヘックスにある町の人口が3000〜10,000人増加します。ただし、8万人以下の都市にしか有効ではありません。尚海底都市の人口は増えません。(3000億円)
雨乞い を降らせる確率を上昇させます。自島に対して実行した場合は、75%。他島の場合は50%の確率です。(2000億円)

【−災害関係−】

怪獣 いろいろかわってます。図鑑参照。
疫病(新) 毎ターン0.4%の確率で、疫病が流行ります。疫病が発生すると、全ての都市の人口が100〜1000人づつ減ります。疫病は、2〜5ターンの間持続します。
海底地震(新) 毎ターン0.2%の確率で発生。
全ての海底都市は50%の確率で人口が半減、海底基地は10%の確率で壊滅します。
暴動(新) 災害とはちょっと違いますが、海底都市の人口が、地上の人口を上回ると、暴動が発生します。
暴動が発生すると、50%の確率で、なぜか海底地震が発生します。また、暴動が起きている間は、海底都市の人口が100〜5000人減少します。
猛暑(新) 毎ターン0.4%の確率で、浅瀬が干上がり(20%)、は枯れます(10%)。
雨(新) 災害ではないが、雨が降ると、島にある森の木が
全て100〜2000本増加(毎ターン5%の確率で発生)。
ネッシー(新) これも、災害ではないが、島に有る海1Hexにつき(浅瀬や海底基地等も含みます)、0.0004%の確率でネッシーが出現します。
ネッシーがいる間は、村・町・都市・大都市の人口が100〜5000人増加します。また、ネッシーは20%の確率でいなくなります。(※浅瀬や海底都市等には出現しません。海が無い場合は出現しません)
ミサイルの目標が逸れる(新) OM-PP以外のミサイルを発射した場合、発射したミサイルのうち数発が、他の全く関係無い島に飛来する事があります。コマンド実行につき、0.4%の確率で発生。

【−賞関係−】

300ターン賞 300、500の倍数ターン毎に、全島中で人口がトップだった島に送られます。また、その島がターン杯放棄宣言を行っていない同盟に所属していた場合、その同盟員全島にも送られます。
500ターン賞
農場王 農場で働く人が一番多い島に贈られます。(最低20万人規模)
工場王 工場で働く人が一番多い島に贈られます。(最低50万人規模)
採掘場王 採掘場で働く人が一番多い島に贈られます。なお働く場所が余っている場合は、順に農場、工場、採掘場と埋まっていきます。(最低100万人規模)
ハンター王 怪獣退治ポイントが一番多い島に贈られます。(最低100ポイント)
怪獣王 同じターンで怪獣に歩かれた歩数が一番多い島に贈られます。(最低10マス)
森林王 観光者から見てが一番青々と茂っている島に贈られます。(最低30箇所)
ミサイル王 ミサイル発射上限数が一番多い島に贈られます。(最低50発)
ミサイル飛来王 ミサイル飛来数が同じターンで一番多い島に贈られます。(最低100発)
温泉王 荒地(ミサイル跡)が一番多い島に贈られます。(最低15箇所)
ハリボテ王 ハリボテが一番多い島に贈られます。(最低5個)
交戦王 交戦モードターン数が一番多い島に贈られます。(最低50ターン)
海底王 海底都市人口が一番多い島に贈られます。 (最低30万人)
記念碑王 記念碑が一番多い島に贈られます。(最低3個)
アイコン賞 各種アイコンが一番多い島に贈られます。(最低3個)
油田王の称号 油田を同時に4つ保有すると獲得です。

賞品の贈呈100ターンの倍数ターン時に、10位以上の島や王様アイコン保持者の島には賞品が贈呈されます。
(油田王の称号では貰えません)
順位 資金 原油 金塊 プラチナ
1位 5000億円 5000万バレル 100トン 20トン
2位 3000億円 4000万バレル 90トン 5トン
3位 2000億円 3000万バレル 80トン 5トン
4位 1500億円 2000万バレル 70トン 5トン
5位 1000億円 1500万バレル 60トン 5トン
6位 1000億円 1000万バレル 50トン 5トン
7〜10位 500億円 1000万バレル 30トン 5トン
各種王様 1000億円 1500万バレル 60トン 30トン


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